一款歷史題材游戲的“理想家”?《無悔華夏》鑒賞家活動(dòng)收官
9月29日,《無悔華夏》在B站開啟了為期半個(gè)月的鑒賞家共創(chuàng)活動(dòng),活動(dòng)期間游戲熱度一路高漲。作為一款歷史題材的策略游戲,《無悔華夏》活動(dòng)開展期間,微信百度等綜合指數(shù)上升至30000+,截至10月13日鑒賞家活動(dòng)結(jié)束,B站仍保持了9.1的高分,收獲了超過85%的用戶好評(píng),近九成的玩家都對《無悔華夏》正式上線報(bào)以了高度的期待。
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B站玩家評(píng)論
尋根溯源——五千年文化呈現(xiàn),尊重歷史傳承
此次《無悔華夏》鑒賞家活動(dòng)正式開啟前,游戲制作組曝光了三皇五帝時(shí)代篇紀(jì)錄片,研發(fā)通過參考巖畫、壁畫以及早期記錄中人類使用的木炭、土塊、龜甲等模擬出上古時(shí)期的色調(diào)基礎(chǔ),并將此融入宣傳片和游戲本體的色彩基調(diào)設(shè)定,同時(shí)翻閱大量古籍針對性去做了原畫美術(shù)、宣傳片與游戲設(shè)定調(diào)整,力求還原上古時(shí)期的古樸厚重感與氛圍感。
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在游戲的基礎(chǔ)設(shè)定和美術(shù)形象表現(xiàn)上,《無悔華夏》制作組從史料記載和考古文物等去追根溯源,例如占卜所用的材料是龜甲還是肩胛骨,戰(zhàn)國仕子乘坐的馬車形態(tài)等等,本著尊重歷史的態(tài)度一一考據(jù)。
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美術(shù)CG參考史料與出土文物
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游戲玩家評(píng)價(jià)
同時(shí),在玩法表現(xiàn)上,可以窺見《無悔華夏》的“野心”,跨時(shí)代的五千年朝代展現(xiàn),融合了戰(zhàn)爭策略、模擬經(jīng)營、RTS戰(zhàn)斗+指令牌即時(shí)戰(zhàn)斗體系等多元豐富的游戲內(nèi)容,在主線篇章之外,還設(shè)置有著名歷史戰(zhàn)役分節(jié)篇章,如蕩氣回腸的涿鹿之戰(zhàn),對于策略類玩家和歷史愛好者而言,終于有一款能夠深入游玩公元前時(shí)期歷史的游戲,在鑒賞家活動(dòng)期間玩家可以體驗(yàn)到三皇五帝、夏商周以及春秋戰(zhàn)國三大歷史時(shí)期的精彩,感受到針對不同歷史時(shí)期設(shè)計(jì)的特色玩法——如祭祀系統(tǒng)、天命系統(tǒng)、用間系統(tǒng),掌握指尖策略的妙趣。
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活動(dòng)結(jié)束后,考究的歷史細(xì)節(jié)和用心的游戲設(shè)定收獲了玩家的好評(píng),《無悔華夏》無疑構(gòu)造了一個(gè)具有厚重歷史文化基底的游戲世界,在不同朝代選擇設(shè)置和劇情中均體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的文化內(nèi)核、風(fēng)土人情,并展現(xiàn)了真實(shí)歷史人物的特點(diǎn)。玩家在《無悔華夏》中扮演君主可以既選擇帶領(lǐng)名臣勵(lì)精圖治,也可以選擇不顧百姓醉生夢死,亦或者賞罰不明導(dǎo)致叛亂叢生,甚至遇見神話典故感受無邊黑暗的結(jié)局。
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除了歷史策略類游戲常見的基礎(chǔ)玩法之外,軍心、腐化、民心、名臣、隨機(jī)事件等設(shè)定的加入更豐富了游戲的內(nèi)涵層次,可以說《無悔華夏》不僅是一款只面向宏觀的歷史題材游戲,也是一款深入體驗(yàn)君主人生的“人情味”產(chǎn)品。
開放包容——不止于“還原”,用心構(gòu)筑多元化內(nèi)容生態(tài)
《無悔華夏》游戲設(shè)定上采用了特色古風(fēng)和無臉形象,在對外溝通上,并沒有沿用傳統(tǒng)歷史游戲的老牌套路,而是深耕年輕化平臺(tái),通過幽默內(nèi)容和各大聯(lián)動(dòng)合作與“Z世代”緊密結(jié)合,讓歷史也有“青春”氣息。鑒賞家活動(dòng)開放當(dāng)日,“歷史奇遇夜”直播與“王上的歷史日?!敝鞑フ心蓟顒?dòng)同步展開,直播夜邀請B站UP主嘟督不噶油,通過生動(dòng)解說和爆笑玩梗,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)歷史中栩栩如生的場景、情理之中意外之料的奇遇,也同時(shí)傳遞歷史并不“枯燥”的游戲理念。
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《無悔華夏》主播招募活動(dòng)
在強(qiáng)調(diào)內(nèi)容生態(tài)與UGC創(chuàng)作的當(dāng)下,《無悔華夏》打造了屬于自己的直播&內(nèi)容的一體化沉浸感,期間除與B站天才簡史、靖菌命歷史知識(shí)區(qū)、游戲區(qū)KOL合作內(nèi)容外,還邀請祖婭納惜等音樂唱作人進(jìn)行跨界聯(lián)動(dòng),以流行+戲曲唱腔再現(xiàn)史書中那運(yùn)籌帷幄的激昂時(shí)刻和天下爭霸的英雄爭紛,不少用戶直呼“夢幻聯(lián)動(dòng)”。
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音樂改編作品《奇兵—共爭天下,山河誰屬》
《無悔華夏》通過多圈層的用戶互動(dòng),以更加娛樂潮流的方式將“歷史文化”帶入年輕群體的視野,努力傳遞出歷史題材也可以有趣生動(dòng)的認(rèn)知。
華夏情感——堅(jiān)守歷史游戲責(zé)任,保持謙遜,無悔初心
《無悔華夏》制作人駱駝在立項(xiàng)初期,就希望能夠有一款既能滿足休閑娛樂又能真正能展示華夏文化燦爛的游戲,制作人作為一名歷史熱愛者,帶領(lǐng)著整個(gè)團(tuán)隊(duì)傾注了大量的心血,在如今各式各樣游戲井噴的市場環(huán)境下,希望做出一款屬于國人的好游戲,能讓玩家在娛樂之外感受到華夏的悠久文明。
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活動(dòng)期間,《無悔華夏》運(yùn)營和制作團(tuán)隊(duì)保持著和玩家的緊密聯(lián)系,對于用戶的游戲優(yōu)化建議,官方給了大量誠懇的回復(fù),可以看到游戲制作組對于用戶體驗(yàn)的高度重視,也讓玩家們感受到了制作組的真誠。
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游戲玩家評(píng)價(jià)
“歷史可以改編,但不能胡編”,《無悔華夏》作為一款多朝代背景游戲產(chǎn)品,秉著開放包容的制作態(tài)度,在一些游戲趣味表現(xiàn)形式上有所突破如無臉畫風(fēng)與Q版戰(zhàn)斗表現(xiàn),但在落地上始終堅(jiān)守“尊重歷史”的底線原則,尋找歷史和自由創(chuàng)作中的最佳平衡,力求還原真正的華夏五千年的浩瀚歷史與風(fēng)貌。
悠悠華夏,何止三國,此次《無悔華夏》鑒賞家活動(dòng)交上了一份滿懷熱忱的答卷,以獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格和特色玩法為玩家?guī)韯e出心裁的游戲體驗(yàn),也為“國潮復(fù)興”注入一股新生力量,江山如畫,躬逢盛世,讓我們期待與《無悔華夏》的正式相逢。